Why "Gimmickry" is the Greatest Tradition in Video Games
“作弊”是指利用未预期方式在游戏中获得优势,常见于单人游戏中被接受,但在多人游戏中则常遭诟病。文章作者认为,“作弊”是一种有效且有趣的玩法,可以弥补技术不足,并能为枯燥的游戏增添乐趣。尽管有些“作弊”行为会被视为游戏设计缺陷,但作者主张只要游戏允许,利用漏洞就属于游戏的正常范畴。

什么是“作弊”?
没有人真正清楚“cheesing”一词的起源,但它的含义非常明确。当你“cheesing”一个游戏时,你是在用开发人员未曾预料的方式玩游戏,以获得某种优势,使获胜变得更容易。 也许你发现老板有一个盲点,或者游戏中存在一个漏洞,让你可以通过躲避敌方AI来战胜它们。或者你仅仅是找到了一种出乎意料的方法来完成挑战或消灭敌人,这种方法没人能预料到,让挑战变得毫无难度。 它很俗气不酷?当然了。但是有效吗?绝对有效!当你一无是处时,奶酪就是你的出路。
很多时候,最好的解决方法是在游戏困难关卡反复尝试时被发现。的确,有些游戏拥有过于简单的小boss或者设计不合理的难度骤增,这可能是糟糕的游戏设计信号。然而,大多数情况下我卡关是因为我的水平不够高,无法用“正确”的方式通过该关卡。因此,我不得不开始发挥创意。 每次尝试,我都会突破某种极限。我能穿过墙壁吗?如果我站在boss角色的腿中间呢?我可以引诱另一个敌人进入战斗区域,让他们互相攻击吗?大多数时候,我的创意可以弥补技术上的不足。 《最终幻想8》将永远是我最喜欢的游戏之一,原因是我自己想出了利用争议性的魔法连接系统来彻底打破游戏难度曲线的方法。我永远会抓住一切机会“伪装”自己。
游戏本该是充满乐趣的,而“cheese”技巧则是另一番乐趣。有时“cheese”技巧可以让枯燥的游戏变得有趣,无论我玩什么游戏,我都会一直寻找一种懒惰(又好笑)的方法来打破游戏规则,以与开发人员最初设想的玩法不同的方式进行游戏。 在我上网之前,我从未听说过“作弊”这个词,但我就是这样玩游戏的。目标是打败游戏,没有人阻止我寻找尽可能少地付出努力绕过每个障碍的方法。 奇怪的是,在现代游戏中利用bug要比过去容易得多。由于现在几乎所有游戏都是开放世界混合类型的庞大游戏,因此更容易利用系统并产生意外后果。“如果游戏允许我这样做,那不算作作弊”
苹果黑盒游戏 尽管在单人游戏中利用漏洞是无害的乐趣,但在对抗其他玩家时,通常不被接受。除非每个人都使用相同的漏洞,那么它就成为了游戏的一部分。众所周知,《部落战争》系列游戏允许玩家“滑雪”,因为玩家在第一款游戏中发现了一个物理引擎漏洞。到了第二款游戏中,“滑雪”已经正式整合到游戏中,并成为游戏设定的一部分。 我认为,如果游戏允许我做某事,那就不算作作弊。所以,如果我在格斗游戏中或任何多人游戏中发现一个漏洞,我会一直利用它,直到开发者修复它,或者其他玩家找到方法用自己的技巧来抵消它。爱它还是恨它,奶酪永远是游戏的一部分,而我个人总是会抓住任何机会来享受我的那一份。
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