Console developers should provide keyboard and mouse support for each game.
许多游戏机现在支持键盘和鼠标,尽管硬件具备这些功能,但软件支持并不总是存在。现代游戏机通常配备USB端口,但并非所有游戏都原生支持键盘和鼠标。PC游戏中的控制器支持表明在游戏机上实现这一功能是可行的。然而,许多游戏开发者已经为几乎每款同时有主机版本的PC游戏开发了鼠标和键盘控制,这表明实现这一功能对开发者来说基本是免费的,并且对玩家有益。因此,我建议每款游戏机游戏都应提供对键盘和鼠标的原生支持。

有绕过多人游戏问题的方法
我通常听到的反对意见来自那些不想使用控制器与使用键盘和鼠标的人对战的人。这完全是公平的,但这也不是一个问题。支持两种方案的游戏已经允许你根据控制方式过滤游戏。因此,你永远不会被迫与使用不同控制系统的玩家对战。使用键盘和鼠标作弊的人使用特殊设备将键盘和鼠标输入转换为控制器输入。因此,即使游戏不支持键盘和鼠标,这种方法也有效。这使整个“人们会作弊”反对原生鼠标和键盘支持的论点变得无关紧要。有人在电视上使用脚踏板玩游戏,有人将游戏机连接到显示器上,就像在桌面上使用PC一样玩游戏。因此,即使有人认为没有人会使用这种输入方法,这个论点也站不住脚。有些游戏就是用键盘和鼠标玩得更好。第一人称射击游戏、即时战略游戏、角色扮演游戏(如《巴尔达之门》)以及其他许多游戏风格,使用键盘和鼠标控制起来更加容易和更好。如果你不喜欢键盘和鼠标的方案,那也没有关系,你应该使用让自己感到舒适的工具。然而,无论你怎么切片,仅仅添加这种支持对开发者来说基本上是免费的,只会对玩家有益。这就是为什么我相信每款所有的游戏机游戏都应该提供对键盘和鼠标的原生支持。谢谢大家收听我的TED演讲。分类
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