首页 / DXVK 2.5.3 Improves Performance for Games Like "Far Cry 5," "Max Payne 3," and Others

DXVK 2.5.3 Improves Performance for Games Like "Far Cry 5," "Max Payne 3," and Others

2025/1/14 00:01:22
DXVK 2.5.3发布,增强对多种游戏的支持,包括Halo: The Master Chief Collection、TopSpin 2k25等。修复了特定游戏中的渲染问题和着色器相关问题,并改进了调试体验。
DXVK 2.5.3 Improves Performance for Games Like "Far Cry 5," "Max Payne 3," and Others

今天发布了DXVK 2.5.3,这是对基于Vulkan的D3D9、D3D10和D3D11实现的Linux / Wine的DXVK 2.5系列的第三个维护更新。

DXVK 2.5.3 已发布,旨在提高对各种视频游戏的支持,包括 Halo: The Master Chief Collection、TopSpin 2k25、Far Cry 5、Max Payne 3、Bright Memory、Arcana Heart 3 LOVE MAX!!!!! 和 The Hurricane of the Varstray - Collateral hazard。

对于TopSpin 2k25,此发布修复了D3D11中某些罕见纹理操作的无效着色器代码生成问题;对于Bright Memory,它解决了游戏优先使用集成显卡而不是专用Intel GPU的问题;对于Far Cry 5,它解决了导致地形在Intel GPU上不可见的问题。

对于《Arcana Heart 3 Love Max!!!!!》游戏,DXVK 2.5.3 启用 60 FPS 限制以解决在 Steam Deck OLED 上的游戏问题,而在运行《The Hurricane of the Varstray - Collateral hazard》游戏时启用 60 FPS 限制以解决窗口模式下的游戏问题。

对于Max Payne 3游戏,此发布启用了严格的浮点模拟来解决在D3D9模式下的渲染问题,并且对于Halo:The Master Chief Collection游戏,它修复了一个与着色器相关的问题,该问题会导致某些图形驱动程序下出现闪烁的对象。

此外,DXVK 2.5.3 在 DXVK_DEBUG=markers 设置时改进了调试体验,修复了一个潜在的在 D3D11 布尔线框着色器中处理 NaN 纹理因数的问题,修复了一个导致有效着色代码被拒绝的 D3D9 着色器验证问题,并修复了一个导致许多使用固定功能渲染的 D3D8 和 D3D9 游戏出现严重渲染问题的回归。

请访问项目的GitHub页面以获取更多关于DXVK 2.5.3中包含的更改的详细信息。该版本可以从同一位置下载为源tarball。当然,你也可以在接下来的日子里从你的GNU/Linux发行版的稳定仓库安装新版本的DXVK。