DXVK 2.5.3 Improves Performance for Games Like "Far Cry 5," "Max Payne 3," and Others

今天发布了DXVK 2.5.3,这是对基于Vulkan的D3D9、D3D10和D3D11实现的Linux / Wine的DXVK 2.5系列的第三个维护更新。
DXVK 2.5.3 已发布,旨在提高对各种视频游戏的支持,包括 Halo: The Master Chief Collection、TopSpin 2k25、Far Cry 5、Max Payne 3、Bright Memory、Arcana Heart 3 LOVE MAX!!!!! 和 The Hurricane of the Varstray - Collateral hazard。
对于TopSpin 2k25,此发布修复了D3D11中某些罕见纹理操作的无效着色器代码生成问题;对于Bright Memory,它解决了游戏优先使用集成显卡而不是专用Intel GPU的问题;对于Far Cry 5,它解决了导致地形在Intel GPU上不可见的问题。
对于《Arcana Heart 3 Love Max!!!!!》游戏,DXVK 2.5.3 启用 60 FPS 限制以解决在 Steam Deck OLED 上的游戏问题,而在运行《The Hurricane of the Varstray - Collateral hazard》游戏时启用 60 FPS 限制以解决窗口模式下的游戏问题。
对于Max Payne 3游戏,此发布启用了严格的浮点模拟来解决在D3D9模式下的渲染问题,并且对于Halo:The Master Chief Collection游戏,它修复了一个与着色器相关的问题,该问题会导致某些图形驱动程序下出现闪烁的对象。
此外,DXVK 2.5.3 在 DXVK_DEBUG=markers 设置时改进了调试体验,修复了一个潜在的在 D3D11 布尔线框着色器中处理 NaN 纹理因数的问题,修复了一个导致有效着色代码被拒绝的 D3D9 着色器验证问题,并修复了一个导致许多使用固定功能渲染的 D3D8 和 D3D9 游戏出现严重渲染问题的回归。
请访问项目的GitHub页面以获取更多关于DXVK 2.5.3中包含的更改的详细信息。该版本可以从同一位置下载为源tarball。当然,你也可以在接下来的日子里从你的GNU/Linux发行版的稳定仓库安装新版本的DXVK。

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