没人喜欢做家务,直到他们玩视频游戏
许多视频游戏中包含日常任务,如打扫、耕作或收集物品,这些任务可能看似无聊,但通过激励和奖励机制,可以吸引玩家投入。这些任务不仅为游戏增添了沉浸感,还能提高玩家的游戏体验。例如,《荒野大镖客2》和《Bully》等游戏通过这些任务增加了游戏的真实感和互动性。此外,专注于特定家务任务的游戏如《Powerwash Simulator》和《Farming Simulator》也因其独特机制和视觉效果而受到玩家欢迎。尽管这些任务可能重复,但通过触觉反馈和音效,它们变得有趣且令人上瘾。

日常活动为优质侧内容
许多视频游戏中包含一些琐碎的任务,这些任务可能重复且无聊,作为可选的副内容。这些任务可能包括为钱或升级制作食物和药水,打扫房子,甚至通过耕作或园艺管理作物和植物。《侠盗猎车手》和《街头霸王》游戏以其不相关的迷你游戏而闻名,这些游戏让玩家做各种各样的事情,从家务任务到收集琐碎的物品。很多时候,这些内容可以为你赢得游戏内货币或类似于街机的高分机制,鼓励你即使它们与主要内容无关也要尝试。有时候,它们甚至可以根据你的投入增加角色属性或获得独家物品,使它们成为值得游玩的副内容。琐事让开放世界更加丰富
在开放世界游戏中做家务和琐事可以是一种让世界感觉更真实的方式,因为玩家参与的事情在给定的设定中是有意义的。Rockstar Games的标题是这一现象的典范,因为《荒野大镖客2》的开放世界以其特别的沉浸感和现实性而闻名。在游戏中,你可以刷马、清理营地、收集食物和资源,甚至在与NPC同伴互动时打理自己。Rockstar Games这些任务并不需要玩游戏就能完成,虽然它们会获得一些小奖励,但主要是为了在沉浸式开放世界中更有意义。玩家已经习惯了定期回到营地并与之互动。由于这些任务非常容易获得,因此很容易发现自己在做这些任务。另一款令人兴奋的游戏《Bully》同样具有沉浸感,不仅奖励你准时上课,还会因为违反规则而在游戏中承担家务作为惩罚。虽然这些惩罚有时比平时更不那么可选,但它们仍然具有有趣的高分机制,并且非常适合游戏的背景。有时候,家务就是整个游戏
还有一些例子,游戏的主要吸引力在于家务活,这也是选择开始玩游戏的原因之一。许多游戏将虚拟家务活的概念发扬光大,形成了各种强度的游戏。像《Powerwash Simulator》、《Unpacking》和《Farming Simulator》这样的游戏专注于完成一个或几个特定的任务,通过独特的机制将整个游戏围绕这些任务构建,使其变得有趣。与此同时,《动物之森》和《星露谷物语》专注于像耕作、布置家具和收集物品等任务,这些任务在 quirky and unique 游戏世界中被高度简化。虽然这些游戏本质上是重复性和低 stakes 的,但吸引力来自于任务的简单性、音效和游戏世界整体的渐进发展。担心猿猴通常,玩家永远无法真正“击败”这些游戏,因为只要玩家对时间的投资回报满意,这些游戏就会无限期地继续下去。《模拟人生》几乎没有即时的行动,而是让玩家通过管理日常任务来获得即时的奖励和反馈。 触觉反馈大有裨益玩家可能会喜欢做看似微不足道的任务或玩围绕这些任务构建的游戏,因为它们通常伴随着触觉反馈或音频,使它们变得有趣。在现实生活中做同样的家务往往枯燥乏味,需要一定的自我驱动力。相比之下,视频游戏提供了物理感受、音效和其他反馈,有时甚至会让人上瘾。《Powerwash Simulator》以其令人满意的视觉效果而闻名,玩家可以看到每一层逐渐变得干净,每完成一层都会发出令人满意的“叮当”声。游戏中的这些元素与在游戏中清除每个物品获得的货币奖励相结合,提供了一个完美的感官混合,使玩家不断回来。未来实验室/Square Enix/Steam“即便如此,人们还是很容易被欺骗去做这些事情。”即使你不喜欢在游戏里重复做任务,也很难避免这样做,哪怕只是为了提高生活质量。生存游戏虽然在许多情况下并不枯燥,但通常需要处理大量物品、制作资源和其他任务才能进展。在耕作、采矿等活动中,虽然通常只需简单的按钮点击,但随着时间的推移,你的物品栏可能会变得拥挤,需要稍后进行整理。无论你如何玩,你很可能会在像《我的世界》这样的游戏中遇到库存满的情况,在这种情况下,你可能需要在游戏中建造存储设施,并花费大量时间整理它们,以便方便地存放物品。微软/莫jang这几乎不是一种必须的条件,但你投入的时间越多,遇到满库存和杂乱存储的可能性就越大。在某个时刻,通常最好花时间管理你的库存,并以易于识别的方式存放物品。你可能在不知不觉中就做了这些事情,因为你可以选择制作独特且有创意的游戏存储结构和方法。在生存游戏如《Minecraft》中,你可能会发现自己在做这些事情,随着实力的提升,管理游戏后期内容变得更加容易。 家务是生活的一部分,无论你喜欢与否,但视频游戏为使它们变得有趣和吸引人开辟了一个全新的领域。不仅可以直接带来好处,甚至可以成为游戏的主要吸引力,通过将琐碎的任务变成令人满意的完整体验来吸引玩家。现在,如果有人能将我在玩《解包》这款游戏时感受到的动力带到现实世界中……分类
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