为什么越来越多的游戏需要增加难度设置?

什么是扩展难度设置呢?
简而言之,扩展的难度设置允许你在通常的难度滑块之外调整游戏的难度。例如,战斗难度设置可以包括敌人对你造成的伤害程度,但也可以包括你和敌人的生命值、战斗遭遇中的敌人数量以及你对敌人的伤害程度。但这远不止于此。
一些游戏中,探索和解谜是体验的重要部分,提供可自定义的探索和解谜选项。《暗影之 Tomb Raider》是一款优秀的游戏,并且能够原生在 Linux 上运行,允许你独立设置探索和解谜难度与战斗难度。你可以选择让悬崖上的白色油漆更少、减少拉拉攀爬时手滑反应时间,并且当接近营地时,营地不会像灯塔一样发光。
虽然我对《战神》游戏系列并不特别喜欢,主要是因为它们的开放性(我更倾向于明确的目标和高质量的故事),但我非常欣赏它们对难度的处理方式。在游戏中,你可以调整受到的伤害量,同时也可以调整你的部队和盟友(你没有控制的友好单位)受到的伤害量。此外,你还可以调整在访问村庄时招募新部队的难度。
增加招募难度意味着你必须与定居点中的主要NPC建立良好的关系,才能发展壮大你的军队。你还可以调整在世界地图上移动的速度,这很好,因为并不是所有人都在这里管理事物,我们只想战斗!
最后但同样重要的是《鬼泣4》,或者更准确地说是《鬼泣4:黄金版》。作为一个喜欢挑战但讨厌弹幕敌人的人,我将受到的伤害设置为相当于困难模式,但保持造成的伤害和其他选项在正常水平。这样,我还是能享受更高的挑战性,而不需要花太多时间把敌人的HP降到零。
几乎每款游戏都能从扩展难度中受益。
我喜欢以这种方式调整游戏难度,并认为大多数游戏都可以从高级难度选项中受益。这里最糟糕的莫过于Bethesda的角色扮演游戏,它们只是简单地增加敌人的生命值,同时减少你造成的伤害,将原本无害的敌人变成令人厌烦的子弹吸收器。
我记得在玩《 fallout 4》时,意识到游戏变得有些太容易了。所以我提高了难度。五分钟后,我遇到了一只传奇的地鼠,花了大约十分钟才击败它,因为那东西的耐久力像大象一样,我的伤害数值也减少了。
同样地,几年前当我重新玩《上古卷轴5:天际》时,我也在游戏中途增加了难度。每次与敌人战斗都变得极其漫长,因为他们的生命值设置得太高了。这最终导致我放弃了这款游戏,因为我不得不在这两种选择之间做出取舍:要么过于强大以至于无法战胜敌人,要么花费太多时间击败强盗和怪物。
想象 Bethesda 游戏中可调生命值和伤害滑块。你可以将敌人保持在默认的生命值,同时保持你的伤害水平正常,但增加敌人对你造成的伤害量。这样,在你获得更好的装备后,你可以享受更大的挑战,而不需要花很长时间与最弱的敌人战斗。
几乎每一位射击游戏的玩家都可以从这种做法中受益,尤其是那些包含大量BOSS战的游戏。只需确保我被击中几次就会死亡,同时也要让我能够保持敌人的生命值或我的伤害水平正常。
大多数竞速游戏也可以实现Forza-like难度选项,并因此而更好。与其期望玩家有内在的动力来提高自己,为什么不通过提供更多的现金奖励来禁用辅助功能,并提升其他车手的技能?或者,是否可以为愿意付出额外努力并使用零辅助进行比赛的玩家提供车辆奖励?
看到扩展的难度设置,我从一开始就投入其中。虽然我还是不介意玩带有经典难度选项的游戏,但我认为几乎每款游戏都可以提供让玩家根据自己的喜好定制游戏体验的功能。
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