How can I stop worrying about hardware specifications and learn to love this game?
由于图形设置问题,作者因性能问题放弃PC游戏,转而选择游戏机。在游戏机上,作者发现性能问题成为常态,再次面临挫败感。作者回顾了自己年轻时对性能问题的忽视,以及在构建第一台游戏PC时的困境。作者最终重新回到游戏机,享受更加舒适和放松的游戏体验。然而,新一代游戏机再次出现性能问题,作者对此感到不满。

设置让我注意到性能问题
Capix Denan / Shutterstock.co由于我在年轻时缺乏科技素养,我一直没有过多关注性能问题或图形表现(至少在经典像素艺术的美丽之外)。一种 blissful ignorance allowed me to love games riddled with issues. I even reveled in some of these, like the fear I felt when a neighbor summoned MissingNo. into my copy of Pokémon Yellow. Put otherwise, glitches, choppy frame rates, and questionable fidelity fostered mystique rather than frustration because I had no comparison point to understand why these things happened. 2011年,当我构建了第一台游戏PC时,一切都变了。我是一名预算低于1000美元的大学生,我的想法是只需要一台能够比我的MacBook Pro运行《魔兽世界》更好的机器。最终的配置技术上实现了这一点,但有一件事阻碍了它真正发挥潜力:我。称其为个性缺陷,但当我面对一堵滑块墙时,我的倾向是将它们全部调到最大。因此,我顽固地选择以不断波动的帧率运行游戏,而不是稳定的帧率。我一直为这种脆弱的性能感到困扰。我唯一能为改善它所做的努力就是降低阴影质量(除非我正在运行真正需要60 FPS的内容,那时我会暂时稍微增加一些)。这些不断进入设置菜单的操作每次都破坏了我的沉浸感。如果我降低设置以获得更好的性能,我不得不想到我没有看到的视觉效果。如果我将设置调到最高,帧率下降则直接归因于预算限制,这让我感到很不舒服。这种心态转移到我使用那台PC玩的每款游戏中,直到我干脆停止了。几年后,我买了一块新的显卡和更多的RAM,这确实让我在新主机世代到来时有了明显的提升,但问题始终没有真正解决。我只是太清楚自己的钱包无法跟上游戏需求的不断增长,这意味着我越来越跳过那些我本会喜欢的游戏。“也许PC游戏真的不适合我。”我勉强接受了这个事实。所以,我重新回到了游戏机
Owlie Productions/Shutterstock.co我重新回到非任天堂制作的控制台(如PS4)的速度非常快,因为多年的设置疲劳几乎消磨了我对游戏的热爱。我买了一台PS4,然后只在PC上玩了几款不太 demanding 的游戏,直到那台电脑最终烧坏了。这个改变真是如沐春风。虽然我在玩的游戏画质和帧率低于顶级游戏硬件,但开发者决定的统一体验让我感到舒适。我还坐得足够远,让我的1080p电视掩盖了许多我在电脑屏幕上贴脸时会注意到的缺陷(我称之为现实生活中的抗锯齿)。此外,还有一个额外的好处,即我可以在沙发上放松,而不是坐在办公桌前。然而,游戏机体验的最佳部分是,我再也不感到必须避免那些需要在硬件设置上做出妥协的游戏的自我施加的压力。这一点在独占游戏上尤为明显,因为我知道除了使用模拟器之外,没有更好的方式来玩它们。当然,《塞尔达传说:荒野之息》在发布当天就已经将我的Switch推向了极限,但这正是其他所有人同时经历的。通过消除任何感觉体验不佳的念头,我的思维得以解放,专注于任天堂将霍拉鲁翻译成开放世界的 brilliant 翻译。正是在这个时候,我有机会更批判性地思考游戏设计,而不是任何可能掩盖它的硬件规格。同时,由于在线媒体的泛滥和自我发现,我对游戏的技术缺陷越来越了解。我的PC游戏经验——无论是好是坏——让我看到了什么是好的和不好的性能,这只能不断积累,永远不会动摇。我费尽全力忽略了《最终幻想7 重制版》中的30 FPS战斗和门.jpeg。与此同时,当我惊叹于《超级马里奥奇遇记》的丝滑流畅时,Switch硬件的不足之处在其他方面却一览无余。尽管如此,我可以说这一代游戏机对我来说是一大福音,让我有机会重新确认我对游戏的热爱。不幸的是,当当前这一代进入大厅时,情况立刻变得复杂起来。新一代,老问题
当我第一次拿到PlayStation 5时,我被发现大多数游戏都包括60 FPS性能分类
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