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前任 PlayStation 首席执行官认为 PS6 将不会使用光盘。

2025/2/3 23:56:16
前PlayStation首席执行官肖恩·莱登对PS6是否会放弃光盘驱动器表示不确定。他认为,PlayStation在全球170多个国家拥有广泛的用户群体,其中许多国家的互联网可靠性水平不同,光盘对于一些依赖物理游戏副本的玩家,比如运动员和军人,至关重要。 虽然数字游戏越来越流行,但索尼需要考虑光盘对全球用户群体的潜在负面影响。 此外,莱登还指出,AAA游戏的开发成本不断上升,行业可能需要考虑缩短游戏长度来降低成本。PS6是否会放弃光盘驱动器取决于多个因素,包括玩家喜好、技术变化和全球互联网接入情况。
前任 PlayStation 首席执行官认为 PS6 将不会使用光盘。

前PlayStation首席执行官肖恩·莱登对PS6是否会放弃光盘驱动器表示不确定。他在最近一次采访中解释说,PlayStation品牌的全球影响力在他心中起了很大作用。

与 Xbox 在拥有良好互联网接入的国家具有强大影响力不同,PlayStation 在大约 170 个国家流行,其中许多国家的互联网可靠性水平不同。这意味着索尼需要仔细考虑光盘式游戏机对互联网服务不佳地区的玩家的影响。

莱登指出,一些群体,比如运动员和军人,非常依赖物理游戏光盘,因为他们经常身处网络不可靠的地方。对于这些玩家来说,拥有物理游戏副本非常重要。因此,如果索尼决定完全淘汰光驱,该公司需要考虑如何避免对全球客户群体的很大一部分产生负面影响。总而言之,完全失去该功能对他们来说太大了。

雷登的观点是基于他在PlayStation工作经验做出的推测,但自他于2019年离开公司以来,他的观点并非索尼官方声明。然而,他多年来一直领导着业务,了解公司的想法方式。无论如何,这是一个有趣的观点。

我支持数字化,并认为我们应该转向完全数字化,但我也生活在一个高速互联网覆盖率高的地区。很容易忘记,虽然看起来大部分世界都能适应无光盘的未来,但很多地区却不能。一些玩家看待“只提供数字版”的方式,就像我们在 2013 年微软首次提出这个想法时所做的那样。

关于PS6设计的讨论也引发了游戏行业的一些更大趋势。莱登指出,制作AAA游戏的成本正在上升,每个游戏的成本可能高达不可持续的4亿美元。添加光盘分发成本是另一个问题,尤其是在关税涉及的情况下。

他提到,行业可能需要考虑改变游戏长度,建议缩短到大约23小时的体验。这有助于降低开发成本。这将有助于解决问题,而无需完全淘汰光盘。

PS6 无光盘版本的成功取决于 PlayStation 品牌在全球的知名度、不同地区互联网接入情况、仍然偏爱实体游戏的玩家数量以及玩家喜好和技术变化的速度。目前,许多人仍然希望保留光盘,因此索尼的压力不像预期那样大。