我喜欢集换式卡片游戏,但无法沉迷于数字版本。
实体卡牌游戏(TCGs)提供实际的快乐并促进社交互动,而数字TCGs缺乏社交互动,并限制了卡片的所有权和交易。实体TCGs的玩家更喜欢豪华的卡片矩形,因为它们能够触摸卡片并体验游戏的历史和故事。数字TCGs虽然有盈利优势,但无法与实体卡片的价值和参与度相匹配。社交互动是TCG的核心元素之一,数字游戏导致社交互动差距。

数字卡牌游戏也有局限性
Jason Dookeran / How To Geek我喜欢视频游戏和TCGs,但数字TCGs中最大的问题是我现实生活中的卡片无法转移到数字游戏中。一些TCGs在这方面有创新的解决方案。例如,《宝可梦 Trading Card Game》允许你扫描每个打开的包上的二维条形码,将这些卡片转移到你的数字收藏中。然而,对于大多数人来说,他们必须从头开始重建他们的收藏。另一个数字TCGs的障碍是,你实际上并不真正拥有那些卡片。如果你阅读用户协议(谁还会阅读这些东西呢?),你会意识到你只是被授权使用那些卡片,而公司随时可以根据需要撤销这个授权。而你的实体卡片,没有公司能通过昂贵的法律诉讼强行夺走你的所有权。更令人担忧的是,你不能在现代数字TCG中交易你的收藏,这意味着它们可能不再是真正的卡片游戏!一些游戏如《宝可梦TCG》和《炉石传说》允许你处理多余的卡片并将其转化为“尘埃”,你可以用这些尘埃来制作新卡片。《MTG Arena》提供“通配符”,可以变成任何一套稀有度的卡片,但不能通过交易多张同名卡片来获取新卡片。一些在游戏里玩了很长时间的玩家拥有的收藏价值数万美元。一些特定卡片的价格令人难以置信,但这仅适用于纸质卡片。由于这些数字平台上没有交易,这些数字卡片的价值为零。 对盈利有利,但对玩家不利我不喜欢数字TCGs的主要原因在于这些游戏对玩家的态度。提供一个数字平台让玩家可以与其他玩家对战是很好的,但社交互动有限,他们购买的数字卡片不能随心所欲地使用。没有交易,这些数字卡片在它们被铸造的数字领域之外没有任何价值。有些例外。《万智牌:在线版》是《万智牌》数字格式的前一版本,它在收藏和交易方面有一些价值,但它们仍然是由母公司拥有的数字资产。像许多数字游戏一样,玩家为在游戏中使用卡片支付许可证费用,而不仅仅是这些。这不禁让人 wonder 是否值得为一包卡付费。 数字TCGs能否修复?数字游戏资产一直备受争议。然而,已经有一些尝试(如《宝可梦 Trading Card Game》)试图在物理和数字之间架起桥梁。将物理卡牌包的内容扫描到数字游戏中是一个向正确方向迈出的步骤。然而,最大的差距在于人与人之间的互动,我认为数字TCGs无法做到这一点。也许,在未来,我们会有VR体验,让我们更接近实体卡牌游戏。直到那时,我还会去当地的游戏店参加。分类
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