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我喜欢集换式卡片游戏,但无法沉迷于数字版本。

2024/12/7 21:00:16
实体卡牌游戏(TCGs)提供实际的快乐并促进社交互动,而数字TCGs缺乏社交互动,并限制了卡片的所有权和交易。实体TCGs的玩家更喜欢豪华的卡片矩形,因为它们能够触摸卡片并体验游戏的历史和故事。数字TCGs虽然有盈利优势,但无法与实体卡片的价值和参与度相匹配。社交互动是TCG的核心元素之一,数字游戏导致社交互动差距。
我喜欢集换式卡片游戏,但无法沉迷于数字版本。
关键要点实体交易卡牌游戏(TCGs)提供实际的快乐并促进社交互动。数字TCGs缺乏社交互动,并限制了卡片的所有权和交易。尽管有盈利优势,但数字TCGs无法与实体卡片的价值和参与度相匹配。未找到适用于该区域的获胜广告!我已经收藏《万智牌》卡片超过十年,并有一个《宝可梦TCG》卡片夹。最近,我开始收集《海贼王TCG》卡片。尽管许多卡片游戏已经转移到数字领域,但我更喜欢豪华的卡片矩形。以下是原因。未找到适用于区域:native 的内容广告!收藏实体中有一种实际的快乐每次我把我的《万智牌》收藏册给某人看时,他们都会惊叹于我对游戏历史的了解程度。每一页都包含卡片,讲述着故事,无论是从传说中还是通过与人物的互动。从物理上讲,能够触摸卡片为一个关于魔法、巫术和多元宇宙的游戏增添了一种真实感。作为一名热衷于集换式卡牌游戏(TCG)的玩家,我尝试过玩这些游戏的数字版本。我玩《万智牌: Arena》,虽然没有像玩纸牌版《万智牌》那样频繁。我玩过《宝可梦: Trading Card Game》 Live,并且最近在Android上开始了《宝可梦: Trading Card Game》 Pocket,注意到它作为数字游戏是多么有趣。但我在与它们的互动中只能达到一个基础水平。对我来说,最大的问题是看到他人对我实物收藏的反应。无论是《万智牌》、《宝可梦》还是《 Yu-Gi-Oh!》, 或者其他任何东西,看到别人拥有的东西并展示自己的收藏是乐趣的一部分。因此,与数字TCG相关的一个大问题是它们违背了TCG的核心元素之一:社交互动。 数字游戏导致社交互动差距Lucas Gouveia / 如何网 | Frame Stock Footage / Shutterstock如果问我最喜欢玩《万智牌》或《海贼王TCG》的时刻,我可以列出至少十几个。如果问我《万智牌: Arena》中印象最深刻的互动,老实说我真的记不清了。唯一的区别是,我可以看到对手对我行动的反应,但在这些数字TCG中,我做不到。TCGs最初是为给玩家在短时间内提供一些可做的事情而创建的。《万智牌》是TCGs的鼻祖,旨在让等待回归《龙与地下城》战役的玩家在等待时可以玩的游戏。这款游戏本身发展成为一个社交现象,因为构建、测试和玩牌导致了围绕游戏的整个文化。今天,打开别人的游戏交易文件夹并看看他们有什么可交易的,是游戏社交互动的一部分。看到对手能用现有的卡片做出什么有趣的事情是我最喜欢的部分之一。然而,在线上的互动最多也只能算有限。TCGs本质上是多人体验。有时候,多人游戏会破坏单人游戏的体验。为了限制社区中的毒性,许多数字TCG限制对手可以说什么(这完全可以理解,因为在线游戏中存在毒性)。结果是一些根本无法提供你可能想要了解的对手或他们的牌组的表情符号。这强制将匿名性和孤立性强加于一个本来在桌面上促进社交互动和友谊的游戏上。

数字卡牌游戏也有局限性

Jason Dookeran / How To Geek我喜欢视频游戏和TCGs,但数字TCGs中最大的问题是我现实生活中的卡片无法转移到数字游戏中。一些TCGs在这方面有创新的解决方案。例如,《宝可梦 Trading Card Game》允许你扫描每个打开的包上的二维条形码,将这些卡片转移到你的数字收藏中。然而,对于大多数人来说,他们必须从头开始重建他们的收藏。另一个数字TCGs的障碍是,你实际上并不真正拥有那些卡片。如果你阅读用户协议(谁还会阅读这些东西呢?),你会意识到你只是被授权使用那些卡片,而公司随时可以根据需要撤销这个授权。而你的实体卡片,没有公司能通过昂贵的法律诉讼强行夺走你的所有权。更令人担忧的是,你不能在现代数字TCG中交易你的收藏,这意味着它们可能不再是真正的卡片游戏!一些游戏如《宝可梦TCG》和《炉石传说》允许你处理多余的卡片并将其转化为“尘埃”,你可以用这些尘埃来制作新卡片。《MTG Arena》提供“通配符”,可以变成任何一套稀有度的卡片,但不能通过交易多张同名卡片来获取新卡片。一些在游戏里玩了很长时间的玩家拥有的收藏价值数万美元。一些特定卡片的价格令人难以置信,但这仅适用于纸质卡片。由于这些数字平台上没有交易,这些数字卡片的价值为零。 对盈利有利,但对玩家不利我不喜欢数字TCGs的主要原因在于这些游戏对玩家的态度。提供一个数字平台让玩家可以与其他玩家对战是很好的,但社交互动有限,他们购买的数字卡片不能随心所欲地使用。没有交易,这些数字卡片在它们被铸造的数字领域之外没有任何价值。有些例外。《万智牌:在线版》是《万智牌》数字格式的前一版本,它在收藏和交易方面有一些价值,但它们仍然是由母公司拥有的数字资产。像许多数字游戏一样,玩家为在游戏中使用卡片支付许可证费用,而不仅仅是这些。这不禁让人 wonder 是否值得为一包卡付费。 数字TCGs能否修复?数字游戏资产一直备受争议。然而,已经有一些尝试(如《宝可梦 Trading Card Game》)试图在物理和数字之间架起桥梁。将物理卡牌包的内容扫描到数字游戏中是一个向正确方向迈出的步骤。然而,最大的差距在于人与人之间的互动,我认为数字TCGs无法做到这一点。也许,在未来,我们会有VR体验,让我们更接近实体卡牌游戏。直到那时,我还会去当地的游戏店参加。