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索尼传闻中的游戏掌机有一个不可能的任务。

2024/12/3 07:01:17
索尼可能正在开发一款手持设备来与Switch竞争,但面临在PS5上本地运行游戏的艰巨挑战。潜在的手持设备选项需要对游戏进行优化,并且需要开发者合作。手持PC已经可以播放索尼独占游戏,这引发了对索尼 rumored 手持项目的问题。没有找到适合的广告位。在最初的PlayStation Portable上表现强劲后,索尼的手持游戏野心有所下降。现在,随着Switch逐渐逼近PlayStation 2的销售记录,看来游戏巨头可能再次瞄准了 portable 市场。未找到适用于内容的原生广告!
索尼传闻中的游戏掌机有一个不可能的任务。
索尼可能正在开发一款手持设备来与Switch竞争,根据谣言,但面临在PS5上本地运行游戏的艰巨挑战。潜在的手持设备选项需要对游戏进行优化,并且需要开发者合作,类似于Xbox Series S的挑战。手持PC已经可以播放索尼独占游戏,这引发了对索尼 rumored 手持项目的问题。没有找到适合的广告位。在最初的PlayStation Portable上表现强劲后,索尼的手持游戏野心有所下降。现在,随着Switch逐渐逼近PlayStation 2的销售记录,看来游戏巨头可能再次瞄准了 portable 市场。未找到适用于内容的原生广告!

谣言怎么说

首先,必须强调这些只是谣言。据彭博社报道(需要订阅),似乎索尼已经开始对一个声称能够原生运行PlayStation 5游戏的手持系统进行早期开发。这可能是对任天堂Switch游戏机主导地位的回应,以及关于Xbox也在考虑开发手持系统的传闻。除了这些核心事实外,我们一无所知,而且没有任何保证,这两款便携设备在这代产品中是否会被发布。简单来说,要创建像传言中那么强大的设备,就必须克服一些相当艰巨的挑战。 原生PS5游戏真的存在吗?Rokas Tenys/ Shutterstock.co当考虑一款可以原生运行PS5游戏的手持设备时,第一个问题就是这样的设备是否实用。目前,我们已经有手持游戏PC,其性能与PlayStation 4或PlayStation 4 Pro相当,具体取决于游戏的类型。这些设备,比如ROG Ally和我目前使用的联想Legion Go,需要几乎消耗30W的电力才能达到这些性能指标,如果你希望获得较好的电池寿命,你就不得不牺牲一些性能水平。一台标准的PlayStation 5最多可以消耗约220瓦的电力,这实际上比性能相当的台式电脑要节能,但电池供电是不现实的。因此,要制作一台可以玩PS5游戏的手持设备,唯一的方法是通过某种方式减少游戏本身,以适应移动硬件所能实现的电力和性能范围。联想 Legion Go 7 / 10 虽然存在一些问题,但其大屏幕、可拆卸控制器和多功能性使其成为便携式PC游戏设备中的顶级选择。$749.99 在联想官网 $749.99 在百思买当然,我们不知道这里涉及的时间线是什么,因为这可能意味着下一代移动硬件(例如Tom's Hardware报道的AMD Z2 Extreme)可能会使这更接近现实。我猜就像PlayStation 5一样,索尼会与AMD合作,创建一个在能效方面具有竞争力的自定义系统级芯片,但无论你怎么切分,这些游戏都会以更低的设置和分辨率运行。 Series S问题适用Mohd Syis Zulkipli/Shutterstock.coXbox Series S是Xbox Series X的低性能版本,或者反过来讲可能更准确。所有为Xbox制作的游戏都必须在Series S上运行,因此一些人将较便宜的控制台描述为游戏开发的一块绊脚石。而PlayStation 5和PlayStation 5 Pro则将基础性能与当前一代的预期持平,而Pro则只是提供了一个高端的附加品。如果索尼推出一款可以运行PS5游戏库的手持系统,这很可能需要数百名开发者合作,重新调整他们的游戏以在手持系统上运行。我不认为索尼能够在不经过开发者努力的情况下实现这一点,因此,这样的手持系统可能只能运行所有PS4游戏,但只能运行PS5游戏的一部分。如果索尼要求所有未来的PlayStation 5游戏都必须有便携版,那么“Series S问题”就会再次出现,这意味着开发者必须首先针对便携版进行开发,然后再进行扩展。另一方面,鉴于PlayStation Vita的失败,索尼可能意识到,如果一个现代掌机有分裂的库,它将无法生存。这就是任天堂在Switch上意识到的,它将开发资源整合到一个平台上。因此,无论是索尼还是Xbox的任何掌机都必须与大型家用游戏机玩相同的游戏。同样,手持PC也很成功,因为它们运行与大型游戏笔记本电脑和台式电脑相同的软件。平台没有分裂。

索尼已经拥有一款云手持设备索尼传闻中的游戏掌机有一个不可能的任务。

由于我不太明白原因,尽管任何平板电脑、手持设备或计算机都提供完全相同的远程游玩功能,索尼的仅限流媒体的Portal设备仍然很受欢迎。现在,由于索尼开始了一个云流媒体测试版,这个设备的意义变得更加明确,这意味着你可以使用门户设备通过云流媒体玩游戏,而无需 PlayStation 5。让我感到奇怪的是,索尼为什么认为它拥有的云手持设备不足以满足其客户的手持需求。当然, hardcore 游戏爱好者(包括我自己)更喜欢一个不需要互联网连接就能工作的原生设备,但我认为这并不适用于主流观众,他们是 PlayStation 的主要用户群体。 现在你可以在手持PC上玩索尼独占游戏了。悉尼·巴特勒 / 如何网课为了将自家游戏带到PC平台,索尼已经进行了大量投资,因此手持PC最终会玩到所有的索尼独占游戏,前提是索尼继续将它们移植过来。我们可以根据硬件进行调整,随着手持PC硬件的提升,这些游戏的性能和保真度也会相应提高。对于不是PlayStation独占的游戏,基本上它们都运行在PC上。因此,从功能上讲,手持PC和手持PS5之间的唯一区别在于PC可以做更多的事情。我能看到支持在自家开发索尼手持设备的唯一真正理由是价格与性能的比值高,以及易用性。这两点都很值得称赞,但取决于传闻中的这款手持设备何时发布,手持PC技术可能已经发展到如此程度,使其不再那么吸引人。 Switch 有更好的商业模式悉尼·巴特勒 / 如何使用技术 ROG Ally 与 OLED Nintendo Switch 旁。这两款设备各自都拥有出色的屏幕。我们都期望Switch 2(或者它最终会叫什么名字)简单地复制当前Switch的商业模式。这可能是正确的选择,因为Nintendo已经找到了提供统一手持和电视游戏机库的正确方式。只有一个手持设备。当它连接到电视时,它可以使用更多电力并以更快的速度运行。然而,手持模式和连接模式之间的差距并不大。对于PlayStation 5堆栈中的PlayStation手持设备,手持版本和家用主机之间的性能差距将非常大。买家是否需要同时购买两者?手持设备是否会提供Dock模式?对于这个想法,索尼将面临无数的技术和营销问题,但只要这个想法最终实现,我非常期待他们是如何做到的。