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Where have split-screen multiplayer games gone?

2024/12/13 20:00:17
分屏多人游戏的流行度正在下降,主要归因于在线游戏的兴起。分屏模式对现代系统来说是一个挑战,因为为多个玩家渲染视觉效果会带来性能问题。尽管许多游戏缺乏强大的分屏模式,但一些游戏仍然保留了这一功能,并继续提供愉快的客厅合作体验。
Where have split-screen multiplayer games gone?
摘要:分屏多人游戏的流行度正在下降,主要归因于在线游戏的兴起。分屏模式对现代系统来说是一个挑战,因为为多个玩家渲染视觉效果会带来性能问题。虽然许多游戏缺乏强大的分屏模式,但一些游戏仍然保留了这一功能,并继续提供愉快的客厅合作体验。未找到适用于该区域的获胜广告!分屏曾经是几乎每款多人游戏中的一项标准功能,但时代已经变了。在线游玩比以往任何时候都容易,而与同处一室的人一起游玩则成为了游戏界的一大挑战。未找到适用于区域 native 的广告!分屏显示变了,但没有变好。分割屏多人游戏往往被忽视,但它一直是各种游戏类型的重要特性。虽然一些游戏类型,如格斗游戏和2D格斗游戏,是为玩家共享同一视角而设计的,但许多其他游戏则依赖分割屏,为每个玩家提供独特的视角。我们可以感谢分屏多人游戏,让我们能够与朋友和家人一起享受刺激的赛车游戏、开放世界的沙盒游戏以及在竞争射击游戏中令人发指的屏幕作弊。罕见的不幸的是,许多曾经以双屏多人游戏为标杆的知名系列游戏在其最新版本中忽视了这一功能。《光环》系列——曾经因出色的双屏战役模式而受到赞誉——在《光环5》和《光环无尽》的战役模式中取消了这一功能。两款游戏都支持多人游戏的分屏模式,但在战役模式中缺失是现代《光环》系列中最具令人失望的方面之一。其他系列游戏仍然保持了分屏多人模式,但做出了显著的妥协。《龙珠:燃!零》实际上支持本地多人游戏,就像之前的《龙珠》格斗游戏一样,但该模式最初只允许你在基本训练阶段游玩,直到最近的更新添加了完整的关卡选择功能。在更新之前,你只能通过下载模组以分屏模式使用《燃!零》的其他11个关卡,或者选择在线多人匹配。 《使命召唤》系列也具有分屏功能,但其现在的加入似乎只是为了凑数,因为实现效果不佳。在过去的作品中,通过分屏与他人一起玩游戏是一个简单的过程,只需要将另一个控制器连接到你的系统即可。一些之前的《使命召唤》游戏甚至允许四个人在同一个屏幕上玩游戏。《使命召唤:黑色行动6》的情况并非如此。其分屏功能仅限于两名玩家,不能离线使用,并且在游戏的上一代主机版本中不存在。《黑色行动6》还要求两名玩家各自登录自己的Activision账户,这意味着你不能使用客用角色,这与之前的版本不同。 现代游戏中分屏多人模式的糟糕状态部分可以归咎于该功能的流行度下降。在线多人游戏已经成为人们一起玩游戏的主要方式,使得分屏比过去重要得多。由于以前大多数竞技游戏都必须具备分屏多人模式,而现在这已成为一个次要的便利功能,大多数玩家都忽略了它。因此,开发者对继续在游戏中共支持分屏多人模式缺乏动力,导致许多最近的发布完全忽略了该功能。 分屏操作对现代系统提出了挑战。分屏模式从来都不容易实现,而且新游戏使它们的开发变得更加困难。视频游戏依赖于你的系统图形处理单元(GPU)来持续渲染玩家视野中的每一个物体和环境细节。这不仅涉及显示每个物体的形状,还包括它们的单独纹理、光照以及任何可能影响其外观的其他元素。在单人游戏或在线多人游戏时,系统只需要渲染从你的摄像头角度的细节。然而,分屏多人游戏需要同时渲染两个(或更多)玩家摄像头的细节,这会给硬件带来很大的额外压力。如果你的系统无法处理这种额外的需求,你可能会经历严重的帧率下降或其他性能问题。 一些游戏尝试通过降低分辨率和图形质量来缓解这些问题,在分屏多人模式下。但即使视觉效果缩小,分屏模式对你的硬件的需求也比传统的单人体验要高得多。随着视频游戏图形和性能标准的提高,分屏功能的实现变得更加具有挑战性。大多数现代AAA游戏通过复杂的光照技术和逼真的图形来压榨其硬件的极限,同时还在努力实现高帧率下的稳定性能。对于当前一代的硬件来说,处理单个角度已经很困难了,更不用说在同一细节水平下渲染至少两倍数量的对象了。对于大多数系统来说,这远远超出了它们的处理能力。对于一些游戏来说,要实现一个功能性的分屏体验,开发者们不得不妥协,主要通过禁用高级视觉效果(如光线追踪和后期处理)来实现,或者牺牲性能来保持游戏的视觉质量。现代分屏技术是可能的,但并不总是实用的。 尽管许多游戏由于各种挑战而无法添加本地合作模式,但modder们已经证明了许多最近的多人游戏实际上完全有能力支持分