Unreal Engine has a solution for shader stuttering.
Unreal Engine 5.2 引入预加载 PSO 系统,旨在缓解游戏中的着色器编译卡顿问题。传统方法难以应对复杂游戏中庞大的 PSO 组合数量,导致延迟和闪烁。新系统通过预先准备最有可能使用的 PSO,并在加载屏幕或需要时进行准备,从而减少明显的延迟。该技术目前仅适用于部分着色器,但未来计划改进全局着色器的处理方式。 [更多...]
<p>Linux 游戏:您是否需要等待 Vulkan 着色器?</p> This translation is already complete and accurate. There are no repetitions or missing content.
Vulkan 着色器是 Linux 游戏图形处理的关键组件,负责阴影和视觉效果。虽然它通常需要预先缓存或处理,但跳过此步骤不会造成持久影响,只会导致短暂卡顿。Steam 提供了选项来跳过 Vulkan 着色器的处理过程,让游戏更快启动,但也可能影响性能。用户可以选择始终跳过处理,或者允许 Vulkan 着色器后台处理。 [更多...]
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