Unreal Engine has a solution for shader stuttering.
Unreal Engine 5.2 引入预加载 PSO 系统,旨在缓解游戏中的着色器编译卡顿问题。传统方法难以应对复杂游戏中庞大的 PSO 组合数量,导致延迟和闪烁。新系统通过预先准备最有可能使用的 PSO,并在加载屏幕或需要时进行准备,从而减少明显的延迟。该技术目前仅适用于部分着色器,但未来计划改进全局着色器的处理方式。 [更多...]
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